français

Fire Emblem: Engage

Use Manga Translator to translate into français

Manga Translator and Tracker Extensions

Read manga in your favorite language with real-time translation and cross-platform progress tracking.

Source Text
Translation

THE FIRE EMBLEM ENGAGE MANGA

UGNIES EMBLEMA UŽSIĖMI MANGA

LIVE FROM KYOTO!

TIESIOGIAI IŠ KIOTO!

from Nintendo Nakanishi-san

iš Nintendo Nakanishi-san

from Intelligent Systems Tei-san

iš Intelligent Systems Tei-san

Manga authorKyouKazurou

Mangos autoriusKyouKazurou

Cross-Talk

Kryžminis pokalbis

vol.2

t.2

To mark the conclusion of this series made by Kyou-sensei, we once again spoke with two of the develop- ers who worked on the original game! We took a look back at the series and delved deep into the appeal of Engage in both the manga and the game! Interviewer/

Norėdami pažymėti šios Kyou-sensei sukurtos serijos pabaigą, dar kartą kalbėjomės su dviem kūrėjais, kurie dirbo prie originalaus žaidimo! Atsigręžėme į seriją ir giliai įsigilinome į „Engage“ patrauklumą tiek mangoje, tiek žaidime! Pašnekovas/

Main Editor

Pagrindinis redaktorius

Toide ....

Galia....

Toide: First, I'd like to ask for your overall impressions on the series. Looking back on this 40-chapter series that ran for three and a half years, what are your thoughts? Kyou: Looking back on the past three and a half years... I've kept this serialization going despite the struggles and worries I faced along the way, but now that it's over, I mostly feel like, "Man, that was fun... It's really over now..." Compared to the early days of the series, I've gone through a lot of changes and grown quite a bit myself. I'm really glad I had the opportunity to work on this series.Toide: Specifically, what's changed?Kyou: My art style has probably changed quite a bit, and if you compare the screenshots, I think they look completely different. I've started to really focus on making them easier to read. As for the storytelling, to be honest, I was feeling my way through it at first and couldn't really focus on many different aspects. But by the middle and end of the story, I started thinking things like, "How can I surprise everyone?" or, in sad scenes, "How can I draw readers into a sense of sadness?" In other words, I began to think a lot more about how to stir readers' emotions and how to pack the story with as much drama as possible. I think that's where I've really changed. Toide: With the reactions and feedback from both long-time fans of the series and new readers, as well as the comments and words of encouragement from the series' editors, I felt that these past three and a half years were a time of great change and growth for you. Kyou: Yeah, I'd say so. It was really helpful and appreciated to get immediate feedback from everyone, like, "This is a fun addition!" or "This plot twist was so hard to handle, but I'm glad they made it through!" It made it easier for me to see what worked well. Nakanishi: That's the strength of manga, isn't it? With games, once you've launched the product with a big bang right from the start, all you can do is sit back and watch. Toide: How long did it take to develop Engage? Tei: It took about three years from start to finish. Nakanishi: It's kind of a difficult question though, because there's some debate on when exactly the project "started." Tei: I suppose that's true, haha. There was a period of preparation, or rather, a warm-up phase, before that. If you factor that in, it took even longer. Toide: After a long development period, the manga series finally came to a conclusion three years later. What did the game development team think of it?

Toide: Pirmiausia norėčiau paklausti jūsų bendro įspūdžio apie serialą. Žvelgdami atgal į šią 40 skyrių seriją, trukusią trejus su puse metų, kokios jūsų mintys? Kyou: Žvelgiant atgal į pastaruosius trejus su puse metų... Aš tęsiau šį serialą, nepaisant sunkumų ir rūpesčių, su kuriais susidūriau savo kelyje, bet dabar, kai jis baigėsi, dažniausiai jaučiu: „Žmogau, tai buvo smagu... Dabar jau tikrai viskas...“ Palyginti su serialo pradžioje, aš išgyvenau daug pokyčių ir gana daug išaugau. Labai džiaugiuosi, kad turėjau galimybę dirbti su šia serija.Toide: Konkrečiai, kas pasikeitė?Kyou: Mano meno stilius tikriausiai pasikeitė šiek tiek, o jei palyginsite ekrano kopijas, manau, kad jos atrodo visiškai kitaip. Pradėjau daug dėmesio skirti tam, kad juos būtų lengviau skaityti. Kalbant apie pasakojimą, atvirai pasakius, iš pradžių jaučiausi ir negalėjau susitelkti ties daugybe skirtingų aspektų. Tačiau pasakojimo viduryje ir pabaigoje pradėjau galvoti apie tokius dalykus kaip: „Kaip aš galiu nustebinti visus? arba liūdnose scenose: „Kaip pritraukti skaitytojus į liūdesio jausmą? Kitaip tariant, pradėjau daug daugiau galvoti apie tai, kaip sužadinti skaitytojų emocijas ir kaip į istoriją įkrauti kuo daugiau dramos. Manau, kad čia aš tikrai pasikeičiau. Toide: Atsižvelgdama į ilgamečių serialo gerbėjų ir naujų skaitytojų reakcijas ir atsiliepimus, taip pat iš serialo redaktorių komentarus ir padrąsinančius žodžius, pajutau, kad šie treji su puse metų jums buvo didelių pokyčių ir augimo metas. Kyou: Taip, sakyčiau taip. Buvo tikrai naudinga ir dėkingi iš karto gauti visų atsiliepimų, pavyzdžiui: „Tai smagus papildymas!“ arba „Šį siužeto posūkį buvo taip sunku suvaldyti, bet džiaugiuosi, kad jiems pavyko! Taip man buvo lengviau pamatyti, kas veikia gerai. Nakanishi: Tai mangos stiprybė, ar ne? Su žaidimais išleidę produktą su dideliu trenksmu nuo pat pradžių, galite tik sėdėti ir žiūrėti. Toide: Kiek laiko užtruko sukurti „Engage“? Tei: Nuo pradžios iki pabaigos praėjo maždaug treji metai. Nakanishi: Vis dėlto tai sunkus klausimas, nes kyla diskusijų, kada tiksliai projektas „prasidėjo“. Tei: Manau, tai tiesa, haha. Prieš tai buvo pasiruošimo, tiksliau, apšilimo etapas. Jei atsižvelgsite į tai, tai užtruko dar ilgiau. Toide: Po ilgo kūrimo laikotarpio po trejų metų mangų serija pagaliau buvo baigta. Ką apie tai galvoja žaidimo kūrimo komanda?

◄◄◄◄◄ Continued on Pg.172!

◄◄◄◄◄ Tęsinys 172 p.!

Discover Your Next Favorite